【wp】2022D^3CTF

上周末因为各种原因没怎么打hhh,唯一在有空嗑的题都是赛后一个小时内解出来的🤣(没看wp,瞄了一眼解题人数好像是简单题xd。

薛定谔的音游题复现,咕——

Reverse

d3w0w

这是一个32位切64位运行的混淆,毕竟64位操作系统兼容32位,但是IDA(包括大部分反汇编器)只能运行单一模式,32或者64(

主函数看到逻辑很简单(原题目无符号,重命名了一下),主要分析check1和check2两个函数,要让两个函数都返回0才会输出win。

check1逻辑很明显啦~ 改了一下a2的数据类型让它更好看一点,光标点到数字上按r可以让数字转成字符串(比如1952658276 -> 'tc3d')。

v5是x,v4是y,可以看到这是个用a1(即flag)初始化a2(即map)的过程,开头检查了flag的开头和结尾分别是d3ctf{2},中间的数据只能是1234四个字符中的任何一个。

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int __cdecl check1(int a1, _DWORD *a2)
{
int v3; // [esp+0h] [ebp-10h]
int v4; // [esp+8h] [ebp-8h]
int v5; // [esp+Ch] [ebp-4h]

v5 = 0;
v4 = 0;
v3 = 6;
if ( *(_DWORD *)a1 != 'tc3d' )
return 1;
if ( *(_WORD *)(a1 + 4) != '{f' )
return 1;
if ( *(_BYTE *)(a1 + 6) != '2' )
return 1;
while ( *(_BYTE *)(v3 + a1) != '}' )
{
switch ( *(_BYTE *)(v3 + a1) )
{
case '1':
a2[6 * v5 + v4] |= 8u;
a2[6 * --v5 + v4] |= 2u;
goto LABEL_14;
case '2':
a2[6 * v5 + v4] |= 2u;
a2[6 * ++v5 + v4] |= 8u;
goto LABEL_14;
case '3':
a2[6 * v5 + v4] |= 4u;
a2[6 * v5 - 1 + v4--] |= 1u;
goto LABEL_14;
case '4':
a2[6 * v5 + v4] |= 1u;
a2[6 * v5 + 1 + v4++] |= 4u;
LABEL_14:
if ( v5 < 0 || v4 < 0 || v5 > 5 || v4 > 5 )
return 1;
++v3;
break;
default:
return 1;
}
}
return 0;
}

switch这里是从开头的2开始对map按照一定的规则进行初始化,并对x和y进行加减移动。

简单地画了一下这里的规则,更直观一点(1/2/4/8分别表示二进制的四个位,所以每个格子的数字用二进制来表示,x表任意值,即x表示0或1):

check2看起来正常实际上并不太正常,看到一堆寄存器赋值和arpl

还有最开始那个跳转到CS是0x33的retf

刚开始还以为call $+5是花指令,结果想了半天没搞明白为啥是retf到0x33(

原谅一下没接触过这种混淆的菜鸡xd

arpl为关键字之一,摸到了binary analysis - What is “overlapping instructions” obfuscation? - Reverse Engineering Stack Exchange

才知道这是一种典型的混淆,64位模式的CS正是0x33

使用32位64位交叉编码混淆来打败静态和动态分析工具这里,更清楚地说明了这种混淆技术。

知道这是混淆以后,开始摸索这种混淆的破解方式,可以把标志位改了的这种瞎操作然后直接用ida64分析,效果还不错。

也可以把其中的64位的函数dump下来直接用IDA64打开用64-mode分析。

(因为这个函数的所有操作都没有调用其他函数,而唯二调用的两个函数是用来切换32/64模式的,所以完全可以这么干2333 不然就得把其他函数也dump下来了。

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start = 0x401220
end = 0x40203E
with open('./64bit.dmp', 'wb') as f:
memory = []
while start <= end:
memory.append(get_wide_byte(start))
start += 1
f.write(bytes(memory))

做出来以后无意中看到了一篇对口指南:CTF中32位程序调用64位代码的逆向方法 - 安全客,安全资讯平台

这里用的是第二种方法,在最开头按一下p生成函数。

但是反编译会看到一些内存错误(毕竟没dump那两个切换函数),需要稍微修一下

看汇编可以看到这三句是没用的,第一句和第三句是用来保存栈原来的值的,中间那句call是调用切换函数,所以完全可以全部nop掉。

另外一个调用看流程图可以知道最后全部跳到了同一个块里,这句调用切换函数的call也是没用的,nop掉。

然后把原来的伪代码窗口关掉重新分析一下(顺便重命名),注释里面写了一些各部分的意思

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__int64 sub_0()
{
__int64 result; // rax
int sp1_x; // [rsp+0h] [rbp-A8h]
int sp2_x; // [rsp+0h] [rbp-A8h]
int check_x; // [rsp+0h] [rbp-A8h]
int sp1_y; // [rsp+4h] [rbp-A4h]
int sp2_y; // [rsp+4h] [rbp-A4h]
int check_y; // [rsp+4h] [rbp-A4h]
int i; // [rsp+8h] [rbp-A0h]
int j; // [rsp+Ch] [rbp-9Ch]
int last_x; // [rsp+10h] [rbp-98h]
int last_y; // [rsp+14h] [rbp-94h]
int k; // [rsp+18h] [rbp-90h]
int l; // [rsp+1Ch] [rbp-8Ch]
unsigned int v13; // [rsp+20h] [rbp-88h]
unsigned int v14; // [rsp+24h] [rbp-84h]
unsigned int v15; // [rsp+28h] [rbp-80h]
unsigned int v16; // [rsp+2Ch] [rbp-7Ch]
unsigned int v17; // [rsp+30h] [rbp-78h]
unsigned int v18; // [rsp+34h] [rbp-74h]
int sp1[4]; // [rsp+38h] [rbp-70h]
int sp2[10]; // [rsp+48h] [rbp-60h]
__int64 v21; // [rsp+70h] [rbp-38h]
__int64 v22; // [rsp+78h] [rbp-30h]
__int64 v23; // [rsp+80h] [rbp-28h]
__int64 v24; // [rsp+88h] [rbp-20h]
__int64 v25; // [rsp+90h] [rbp-18h]
__int64 v26; // [rsp+98h] [rbp-10h]
_DWORD *map; // [rsp+B0h] [rbp+8h]

sp1[0] = 0;
sp1[1] = 14;
sp1[2] = 20;
sp2[0] = 4;
sp2[1] = 13;
sp2[2] = 15;
sp2[3] = 21;
sp2[4] = 24;
sp2[5] = 31;
sp2[6] = 32;
sp2[7] = 41;
sp2[8] = 45;
sp2[9] = 53;

//第一个循环:检查所有格子
for ( i = 0; i < 6; ++i )
{
for ( j = 0; j < 6; ++j )
{
if ( map[6 * i + j] > 0xFu ) //每一个格子的数最大为15
return 1i64;
v13 = map[6 * i + j] % 0x10u / 8;
v21 = j;
v14 = map[6 * i + j] % 8u / 4 + v13;
v22 = j;
v15 = map[6 * i + j] % 4u / 2 + v14;
v23 = j;
if ( map[6 * i + j] % 2u + v15 > 2 ) //格子数的二进制最多只有2个’1’
return 1i64;
if ( !j && map[6 * i] % 8u / 4 ) //j==0: x0xx
return 1i64;
if ( j == 5 && map[6 * i + 5] % 2u ) //j==5: xxx0
return 1i64;
if ( !i && map[j] % 0x10u / 8 ) //i==0: 0xxx
return 1i64;
if ( i == 5 && map[j + 30] % 4u / 2 ) //i==5: xx0x
return 1i64;
}
}

//第二个循环:检查sp1特定格子
for ( k = 0; (unsigned __int64)k < 3; ++k )
{
sp1_x = sp1[k] / 10; //x是当前数的十位
sp1_y = sp1[k] % 10; //y是当前数的个位
if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 0x10u / 8 && map[6 * sp1_x + sp1_y] % 4u / 2 ) //不得是1x1x
return 1i64;
if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 8u / 4 && map[6 * sp1_x + sp1_y] % 2u ) //不得是x1x1
return 1i64;
v16 = map[6 * sp1_x + sp1_y] % 0x10u / 8;
v24 = sp1_y;
v17 = map[6 * sp1_x + sp1_y] % 4u / 2 + v16;
v25 = sp1_y;
v18 = map[6 * sp1_x + sp1_y] % 2u + v17;
v26 = sp1_y;
if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 8u / 4 + v18 != 2 ) //格子数的二进制必有2个’1’
return 1i64;
if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 0x10u / 8 ) //如果当前格子为1xxx,那么上方格子与此相同
{
if ( !(map[6 * sp1_x - 6 + sp1_y] % 0x10u / 8) )
return 1i64;
}
else if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 4u / 2 ) //如果当前格子为xx1x,那么下方格子与此相同
{
if ( !(map[6 * sp1_x + 6 + sp1_y] % 4u / 2) )
return 1i64;
}
else if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 8u / 4 ) //如果当前格子为x1xx,那么左方格子与此相同
{
if ( !(map[6 * sp1_x - 1 + sp1_y] % 8u / 4) )
return 1i64;
}
else if ( map[6 * sp1_x + sp1_y] % 2u && !(map[6 * sp1_x + 1 + sp1_y] % 2u) ) //如果当前格子为xxx1,那么右方格子与此相同
{
return 1i64;
}
}

//第三个循环:检查sp2特定格子
for ( l = 0; (unsigned __int64)l < 0xA; ++l )
{
sp2_x = sp2[l] / 10;
sp2_y = sp2[l] % 10;
if ( (!(map[6 * sp2_x + sp2_y] % 0x10u / 8) || !(map[6 * sp2_x + sp2_y] % 4u / 2))
&& (!(map[6 * sp2_x + sp2_y] % 8u / 4) || !(map[6 * sp2_x + sp2_y] % 2u)) )
{ //只能是1x1x或者x1x1
return 1i64;
}
if ( map[6 * sp2_x + sp2_y] % 0x10u / 8
&& map[6 * sp2_x + sp2_y] % 4u / 2
&& !(map[6 * sp2_x - 6 + sp2_y] % 8u / 4)
&& !(map[6 * sp2_x - 6 + sp2_y] % 2u)
&& !(map[6 * sp2_x + 6 + sp2_y] % 8u / 4)
&& !(map[6 * sp2_x + 6 + sp2_y] % 2u) )
{ //不得出现:当前格子为1x1x、上方格子为x0x0、下方格子为x0x0
return 1i64;
}
if ( map[6 * sp2_x + sp2_y] % 8u / 4
&& map[6 * sp2_x + sp2_y] % 2u
&& !(map[6 * sp2_x + 1 + sp2_y] % 0x10u / 8)
&& !(map[6 * sp2_x + 1 + sp2_y] % 4u / 2)
&& !(map[6 * sp2_x - 1 + sp2_y] % 0x10u / 8)
&& !(map[6 * sp2_x - 1 + sp2_y] % 4u / 2) )
{ //不得出现:当前格子为x1x1、右方格子为0x0x、左方格子为0x0x
return 1i64;
}
}

//最后一轮check,要求按特定规则进行移动(当前位置map[check_x][check_y]),且不能走回头路(即将要移动的坐标!=map[last_x][last_y]),最后需要走回map[0][0]才能返回0
//四个if是通过map[0][0]的值决定check_x的初值,其实do-while循环可以抽象成LABEL_79,然后四个if的意思就是init check_x + 走LABEL_79
last_x = 0;
last_y = 0;
check_x = 0;
check_y = 0;
if ( *map % 0x10u / 8 )
{
check_x = -1;
do
{
LABEL_79:
if ( !(map[6 * check_x + check_y] % 0x10u / 8) || check_x - 1 == last_x && check_y == last_y )
{
if ( !(map[6 * check_x + check_y] % 4u / 2) || check_x + 1 == last_x && check_y == last_y )
{
if ( !(map[6 * check_x + check_y] % 8u / 4) || check_x == last_x && check_y - 1 == last_y )
{
if ( !(map[6 * check_x + check_y] % 2u) || check_x == last_x && check_y + 1 == last_y )
return 1i64;
last_x = check_x;
last_y = check_y++;
}
else
{
last_x = check_x;
last_y = check_y--;
}
}
else
{
last_x = check_x;
last_y = check_y;
++check_x;
}
}
else
{
last_x = check_x;
last_y = check_y;
--check_x;
}
}
while ( check_x || check_y );
result = 0i64;
}
else
{
if ( *map % 4u / 2 )
{
check_x = 1;
goto LABEL_79;
}
if ( *map % 8u / 4 )
{
check_y = -1;
goto LABEL_79;
}
if ( *map % 2u )
{
check_y = 1;
goto LABEL_79;
}
result = 1i64;
}
return result;
}

从最后的check可以看出需要走一条从map[0][0]开始的回路,并且走的方向刚好跟开头用1234初始化map的方向对应了(并且保证了不会往回走),说明每个格子里只能有两个’1’或者没有’1’(不然就交叉路了)。

这样的话sp2检查要求里的“只能是1x1x或者x1x1”其实就等同于“只能是1010或者0101”了(相当于直走),sp1检查要求里的“不得是1x1x“、”不得x1x1”等同于“不得是1010“、”不得0101”了(相当于需要拐弯)。

推的时候还有一个需要注意的地方是赋值的两个对应位是连锁的,比如上下两个格子,无论走的方向怎么样(向上or向下),上面的格子必为xx1x,下面的格子必为1xxx;而如果上面的格子是xx0x,那么下面的格子也必为0xxx。

map[0][0]由第一个循环可以推出为00xx,由sp1的要求(必有两个’1’)推出为0011,四个if里只会走check_x=1和check_y=1的if,而如果在走check_x=1的if就达成回路的话就不必走后面的。

而最开始限定了flag的开始是dectf{2,也就是从2向下走开始,也就走check_x=1。

最后就手推地图,其中紫色的数字是正推确定的,草绿色的箭头是正走推;深绿色的数字和箭头是倒推确定的。用蓝色标出了sp1的格子,用橙色标出了sp2的格子。

拿到flag:d3ctf{22441442223133324424441111133333}

(有个sp2上下格子的条件没用过就离谱x

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